2006-01-27

恶魔城-晓夜圆舞曲

两天花了大概12个小时铲掉了恶魔城,一个无数简单的引擎,配合高超的关卡设计和道具设定,居然经久不衰,出了无数代产品。不过100+个魂的收集和地图完成度的百分比的确是让人不停的寻找隐藏地点和怪物的好办法。光是一个简单的两断跳能力,所区分开的地图设计就能让人惊叹了,日本人果然有利用最少资源完成最大产出的天赋。

本来想不看攻略的,最后实在忍不了了,还是看了攻略找到了那个隐藏的混沌之间,地图完成度95.6%,魂收集51.2%。

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